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https://w.atwiki.jp/air_groove/pages/31.html
BO★LOVE主催の大会 第1回ノーマルスタンダード3ヶ月連続大会(予定) ・概要 NRがクローズアップされるこのご時世 しかし、本当の基本は、NSにある。 今一度、NSの楽しさに触れよう。 ・開催事項 開催日 2006年10月25日(水) BO★LOVE賞(秋) 2006年11月22日(水) ジャパンカップ 2006年12月19日(水) 有爆(アリバ)記念 ・ルール BO★LOVE賞(秋) 設定 2:00/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 ジャパンカップ 設定 2:30/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 有爆記念 設定 3:00/1先制式/シングル/さどありみそなし その他未定 ・待遇 成績上位者にアバプレあり。 大会名 優勝 2位 3位 BO★LOVE賞(秋) 1320円分 530円分 330円分 ジャパンカップ 2500円分 1000円分 630円分 有爆記念 3600円分 1440円分 900円分 競馬通の人とか、この値段見たら、すぐわかるだろうな・・・
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/130.html
html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 お馴染みのエフェクトを模したJavaScriptです。 任意の文字列を表示させることができます。 使用方法 使用するには次のコードをHTMLに埋め込んでください。 script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" ここに文字列を書いてください br/ 改行タグのみ含むことができます /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script 表示文字列に改行( br/ )以外のタグを含めることはできません(トップページのニュースではアンカータグが使われていますが、あれはゲームへの忠実度を犠牲にした特殊仕様です)。 フォント等はstyle属性やCSSで適宜指定してください。推奨はギリシャ文字を含む等幅フォントです。 使用方法2 早い周期でInnerHTMLを書き換えるため、複雑なページに埋め込むと重くなることがあります。その場合は上記コードを含む単純なHTMLを用意し、そのHTMLをインラインフレーム表示して回避してください。ちなみにこのページもその方法で表示しています。 例: a) インライン表示用HTML(inline.html) html head meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"/ meta HTTP-EQUIV="Content-Script-Type" CONTENT="text/javascript"/ script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script /head body div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Test /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script /body /html b) メインHTML(インラインフレーム表示コード) iframe src="./inline.html" scrolling="no" frameborder="0" /iframe オプション スクリプトの引数を指定して動作を変更できます。 net_codmod_effect1_exec(id, time, repeat, delay) id 表示文字列を含むタグのidです。 time 文字列の表示時間(ms)です。0を指定すると消えなくなります。 repeat 表示の繰り返し回数です。-1を指定すると無限に繰り返します。time=0の場合は意味がありません。 delay 表示開始までの待ち時間(ms)です。 ダウンロード JavaScriptを直接ご自分のサイトに置きたい方はこちらからダウンロードしてください。 Effect1.js 動作確認済ブラウザ IE6, IE7, FireFox2, Opera9, Safari3 (WindowsXP SP2) 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/853.html
//cache15m #contents color(red){ 武器の編集は、武器名をクリックしてください。 }; *ナイフ [#k2497d6a] #tracker_plus_list(Weapon,武器,lv SORT_ASC,,-select6,) ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] - ナイフ、ひそかに遠隔武器です。 -- new{2007-04-26 (木) 05 22 37}; - ナイフは両手に装備できるんでしょうか? -- new{2007-04-30 (月) 23 17 39}; - 他の武器はどうか判りませんが、ナイフは「ナイフは壊れそうだ」のメッセージが出てから、10回目の「装備は少し壊れてしまった」で消滅します。修理・開拓の目安になりますよ。 -- new{2007-05-01 (火) 02 39 46}; #comment *武器の新規投稿 [#cf4606b4] #tracker_plus(Weapon,武器)
https://w.atwiki.jp/x-line/pages/4.html
名前 説明 効果 買値 売値 入手手段 攻撃 命中 回避 防御 カッパーナイフ 銅で作られたナイフ 4-12 90 5 - 100G 10G お店店員 カッパーナイフ+1 銅で作られたナイフ 5-12 91 5 - - 10G クエストNo2 ブロンズナイフ 青銅で作られたナイフ 6-16 90 5 - - 20G ブタオトコ ブロンズナイフ-1 青銅で作られたナイフ 5-16 89 5 - - 20G ブタオトコ ブラスナイフ 黄銅で作られたナイフ 8-18 90 5 - - 30G スケルトン ブラスナイフ-1 黄銅で作られたナイフ 7-18 89 5 - - 30G スケルトン
https://w.atwiki.jp/center_math/pages/176.html
CODは水中の有機物の量を、それを参加するのに必要な酸素の量[mg/l]であらわしたものである。 CODを求めるためには、まず水1L中の有機物を消費するのに要したの物質量を求める必要がある。 今、還元剤には0.01mol/Lシュウ酸ナトリウムを採用する。 また、酸化剤の濃度はC[mol/L]で、用いる水槽の容積は100mLとする。 まず、溶液中に酸化剤とシュウ酸ナトリウムを、酸化剤の影響が小さくなるように入れる。 [1]を酸化剤に用いる場合 (a)純水による比較実験を行う場合 有機物を溶かした溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量を, 純粋溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量をとすると、 有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量はである。 また、先に多量の過マンガン酸カリウムを入れておいてから、 純粋において水中に溶け残っている過マンガン酸カリウムと、 有機物溶媒において水中に溶け残っているか過マンガン酸カリウムの量の差を シュウ酸などの還元剤で滴定して読み取る場合もある。 この場合は、有機物溶媒において過マンガン酸カリウムが消費されることから、 純粋の方が還元剤の滴定量は多く、有機物溶媒の方が滴定量は少なくなる。 シュウ酸の滴定量の差が、である場合、 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量は、 でも求められる。 (b)比較実験を行わない場合 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量を、 反応の終点までに必要となった過マンガン酸カリウムの量を,還元剤をとすると、 この式から、有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量を決定する この値を用いると、有機物の酸化に用いられた過マンガン酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は、 であるから、 [2]を酸化剤に用いる場合 (a)は全く同様である。 (b)においては、 となる。 この値を用いると、有機物の酸化に用いられたニクロム酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は であるから、 <理由>
https://w.atwiki.jp/shininghearts/pages/30.html
名称 価格 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 果物ナイフ 490 3 1 十徳ナイフ 600 3 2 ケーキナイフ 670 4 2 セラミックナイフ 1140 6 3 王家の包丁 7 8 4 クエスト報酬 骨切り包丁 3260 18 18 9 鍛冶(Lv.1) 柳刃包丁 4970 28 2 14 掘り出し物 牛刀 31 3 15 オーガDROP 中華包丁 6140 34 3 17 掘り出し物 水牛刀 6820 38 38 19 鍛冶(Lv.2) マグロ包丁 10400 58 5 29 掘り出し物 ブッチャーナイフ 12840 72 7 36 鉄人包丁 79 28 39 サブシナリオ報酬 全能料理包丁 15840 88 68 44 鍛冶(Lv.3) 名称 価格 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 果物ナイフ 十徳ナイフ ケーキナイフ セラミックナイフ 王家の包丁 鉄人包丁 麺切り包丁 出刃包丁 骨切り包丁 穴あき包丁 柳刃包丁 牛刀 中華包丁 水牛刀 マグロ包丁 ブッチャーナイフ 全能料理包丁
https://w.atwiki.jp/dungeon-explorer/pages/36.html
ID 名前 種類 攻撃力 必殺 命中 強化限界数 属性種類 属性強度 装備可能職種 レア度 説明 0000 アンテニーダガー ナイフ 7 5 93 4 無 0 全職種装備可能 D 一般的なナイフ。日常生活においてもよく使われる。 0001 イアートダガー ナイフ 41 10 93 4 無 0 全職種装備可能 B 切るという事を意識して作られたナイフ。若干、攻撃力が高くなっている。 0002 バングダガー ナイフ 99 15 93 4 無 0 全職種装備可能 S 扱いやすさと攻撃力のバランスが良いナイフ。主に冒険者達に愛用されている。 0003 スティレット ナイフ 14 3 90 4 無 0 全職種装備可能 D 切るよりも刺す事に重きを置いて作られたナイフ。刺す事を目的としているため、その剣速はかなり速い。 0004 ダーク ナイフ 50 6 90 4 無 0 全職種装備可能 B 暗殺用に作られたナイフ。毒を仕込む事が出来る。 0005 チィンクエディア ナイフ 117 9 90 4 無 0 全職種装備可能 S 刃が錆びない様に工夫されたナイフ。 0006 クリス ナイフ 23 3 97 4 無 0 全職種装備可能 C 僧兵達が持っていたナイフ。異様な程、切味がいい。 0007 ゴロキ ナイフ 63 6 97 4 無 0 全職種装備可能 A 神の名を持つナイフ。一撃で魔物を倒せるだけの威力を持つ。 0008 チョーパー ナイフ 135 9 97 4 無 0 全職種装備可能 S その切れ味は、刃の上に置いただけで紙が切れてしまう程。取り扱いには注意が必要。 0009 イクール ナイフ 27 10 96 4 無 0 全職種装備可能 C 尖く、波打った刃を持つナイフ。宗教の儀式に使われる事もある。 000A カルド ナイフ 81 20 96 4 無 0 全職種装備可能 A 凝った造りのナイフ。見た目重視の様だが、時として恐ろしい威力を発揮する。 000B ジャンビーヤ ナイフ 149 30 96 4 無 0 全職種装備可能 S 骨の隙間を狙う様に工夫されたナイフ。当たれば致命傷となる。 全職種装備可能 盾装備可能 名前 値段 RARE 攻撃力 必殺 命中 強化限界 属性 付加効果 入手場所 アンテニータガー 800G D 7 5 93 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 スティレット 1840G D 14 3 90 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 クリス 2800G C 23 3 97 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 イクール 5800G C 27 10 96 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 イアートダガー 8000G B 41 10 93 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 ダーク 12000G B 50 6 90 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 ゴロキ 16000G A 63 6 97 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 カルド 20000G A 81 20 96 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 バングダガー 32000G S 99 15 93 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 チィンクエディア 非売品 S 117 9 90 5 チョーパー 1210000G S 135 9 97 4 無 なし 狭間 ジャンビーヤ 非売品 S 149 30 96 土の迷宮、または土タイプの冥の迷宮の赤い宝箱 ウェポンアーツ クラス 名前 消費AP(%) 威力 属性 攻撃タイプ 効果 C ストライクラッシュ 約6% 160 無 物理 高速で突きを繰り出し連続ダメージを与える。 B エッジ 約7.5% 130 無 物理 武器を構えて高速移動しダメージを与える。 A ストライクヒート 約8.5% 150 無 物理 ストライクラッシュの強化版。高速で突きを繰り出す。 S エッジプラス 約10% 140 無 物理 エッジの強化版。武器を構えて高速移動しダメージを与える エッジプラス 移動距離が長いので、狭い路地で仲間が詰まって身動き取れなくなった時などに有効。 ナイフは主にジョブランク上げに使うといい。
https://w.atwiki.jp/ptikstorys/pages/24.html
ナイフ ダガーや短剣。 装備分類:武器 ◇なんでもアイテムファイルTOP◇【剣/ナイフ/刀/大剣/双剣/槍/双槍/斧/ボウガン/投てき/ガン/棒/杖/帽子/兜/服/鎧/本/玉/ボール/楽器/音/靴下/靴/食べ物/指輪/アクセサリ/拘束具/宝石/盾/文房具/女の子用/爆弾/手袋/ツメ/眼鏡/火/トラップ/ナックル/ガンランス/アンカー/鞭/ぬいぐるみ/携帯/鈍器/ギャンブル/マント/仮面/ヨーヨー/板/箱/バズーカ/調理器具/ボトムス/アイテム/キーアイテム/合成素材】 名前 説明 ナイフ よくあるナイフ。 するどいナイフ ナイフを改良したナイフ。 サバイバルナイフ よくある普通のサバイバルナイフ。 アサシンダガー 黒の赤の短剣。攻撃すると20%で一撃必殺。アンデッドモンスターには無効 ブロンズナイフ 銅でできたナイフ。 鉈 あの鉈。 包丁 どこにでもある普通の包丁。 メイドさんの剣 メイドさんの護身用の短剣。攻撃すると30%で麻痺 女性のみ ヒートナイフ 高熱を帯びたナイフ。30%でやけど ダンシングダガー 踊り子が持つ短剣。50%で踊る(MP吸収/攻撃×2で攻撃) おもちゃのナイフ おもちゃでできたナイフ。
https://w.atwiki.jp/isekainoyaminonakade/pages/82.html
同じプラス値でもATKの表記が違う場合ご報告ください。 ナイフ+1…8 ナイフ+2…9 ナイフ+3…10 ☆ナイフ+10…17 ~過去の投稿~ ☆ナイフ+10 スキルなし 攻撃+17 店売り - 名無しさん 2015-06-27 10 31 04 ☆ナイフ+10. 11日目 宝箱からでました -- 名無しさん (2015-07-08 11 24 07) ☆ナイフ+10、8日目出ました -- 名無しさん (2015-08-04 16 20 03) ☆ナイフ+10、10日目出ました -- 名無しさん (2015-10-10 11 28 17) ☆ナイフ+10、7日目にも確認 -- 名無しさん (2016-05-24 01 53 58) ☆ナイフ+10、 1日目 ゴミ宝箱から出ました -- 名無しさん (2017-01-30 21 33 14) 名前 コメント
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性能 「攻3/範1/回3/刃」の武器です。 バリエーション ブラックナイフ:「攻3/範1/回3/刃」の「ナイフ」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃力が常に倍になります。 ホワイトナイフ:「攻3/範1/回3/刃」の「ナイフ」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃範囲が常に倍になります。 ビームナイフ:「攻3/範1/回3/刃」の「ナイフ」として扱う武器です。攻撃1回ごとに資金3を消費することで攻撃力を3倍にするか、【遠距離】属性を付与します。 マジカルリッパー:「攻3/範1/回3/刃」の「ナイフ」として扱う武器です。MP5を消費することで、そのターンは攻撃力または攻撃範囲が倍になります。また、MP15を消費することで、そのターンは攻撃力・攻撃範囲が倍になります。 対応技能 ※武器チャレンジの内容については、こちら(公式wikiの該当ページ)を参照してください。 【アンチアーマー】:「ナイフ」を「攻4/範1/回1/刃【貫通】、【強敵】の「装甲」を永続的に1減少」として扱う戦闘技能です。 【スロウナイフ】:「ナイフ」を「攻5/範1/回1/刃【遠距離】」として扱う戦闘技能です。 【ジャックリパー】:「ナイフ」を「攻2/範1/回7/刃」として扱う戦闘技能です。 【ナイフ研ぎ】:資金10を消費することで、「錆びたナイフ」を「ナイフ」に変化させます。 【ハンティングジャンプ】:「攻40/範1/回1/刃【貫通】【遠距離】」の攻撃を行う戦闘技能です。使用するには「ナイフ」を2つ、武器として所持している必要があります。ただし、使用したターンは受けるダメージが3倍になり、肩代わりもできません。更に、次ターンは一切行動できず、受けるダメージが倍になります(こちらは肩代わり可能です)。